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Jack ist eine unschuldige Person, die Umstände einer Justizirrtümlichkeit hatte. Im eingeschränkten Gefängnis ist es schwierig, Werkzeuge zu finden, um dem Raum zu entkommen! Aber Smart Jack schafft es, in 14 Tagen eine perfekte Gefängnispause zu planen. Beginnen wir mit dem Entwurf einer Straßenkarte und handgefertigten Werkzeugen, um die Wand für seine Fluchtmission zu durchbohren. Achten Sie auf den Wachmann, der Spieler muss schnell sein, sonst schlägt die Mission fehl !!!Anleitung: Bitte folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm